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前腾讯团队打造新游戏,挑战开放世界社交类项目

前腾讯团队打造新游戏,挑战开放世界社交类项目

发表时间:2026-09-25

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在游戏开发的世界里,长期以来坚持一个项目的理念至关重要。去年8月,国内一款生存、开放世界和建造类游戏《山外山》首次向玩家展示。首个预告片中,游戏展现出独特的奇幻景观,玩家可以在一个生机勃勃的开放世界中生存、建造并驯服野生动物,装备滑翔伞、合成武器与木筏,穿越森林。他们不仅面临野兽的威胁,还要解开世界的秘密,奇特的巨大生物随时可能出现,整个体验基于近乎真实的物理规则。

简单地说,《山外山》结合了东方古代神话背景、传统的生存开放世界特点,以及《塞尔达传说》的元素。然而,如今在竞争激烈的市场中,特别是在2026年的情境下,开发一款开放世界的社交类游戏依然充满挑战。这一类游戏虽然在小团队中能诞生爆款,并能吸引热爱游戏的玩家,但所需的开发工作量及持续维护的难度也是巨大的。例如,开发了十年的《无人深空》便历经无数波折。

然而,《山外山》的开发团队青庖网络背靠鹰角的开拓计划,其核心团队有腾讯、网易、完美世界及Garena的多位行业从业者。创始人曹潇文在腾讯服务长达七年,参与过市场研究与策略分析,也曾担任海外团队的制作人。自项目正常开发以来,已经过去近四年,团队从长期预研阶段转入全面开发。 球友会登录

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在过去的一年中,《山外山》参加了科隆游戏展和东京电玩展,获得了海外高度关注,工作室成员透露,Steam愿望单中大约九成的用户来自海外,但在国内曝光相对较少。直到最近举办的TapTap玩聚节,青庖网络才再次带来了试玩版本。不过,展出版本的开发进度其实已经快于展示的版本,整体完成度还有待优化,曹潇文也坦言,最初构想曾非常理想化。

他表示:“我们的初衷是创造一个类似《塞尔达》的动作冒险游戏,同时可以进行社交和建造。”另一个说法是“更高画质,流畅度更佳,同时具备物理交互的《我的世界》”。如今回头看,他承认团队在某些方面过于乐观。技术、玩法及多人协调形成了超出预期的复杂性,团队也因此放弃了对外称之为“多人塞尔达”的说法,以免造成误导。

尽管如此,青庖网络并未降低目标,仍在稳步推进理想中的构建。他们希望通过一套相互关联的规则促进玩家与世界的互动,而不是依赖孤立的脚本。接下来,采访中他们还谈及了《山外山》的初衷及当前进展,阐述了为何选择在开放世界社交游戏中迎接挑战。 球友会登录